Спецэффекты в дополненной реальности. Урок первый: создание раскраск



Добро пожаловать в первое видео курса «Спецэффекты в дополненной реальности» сайта «Голографика». Мы расскажем о том, как подготовить 3D-модель к публикации в приложении-раскраске дополненной реальности. Для работы с курсом вам понадобится программное обеспечение 3ds Max, Photoshop, Unity, Vuforia plug-in, RegionCapture Addon (https://github.com/maximrouf/RegionCapture). Автор: Максим Руф, AR Shift. Англоязычный дубляж: Павел Абдурахимов, AR Shift.

Welcome to the first video of the course “Special effects in augmented reality” from Holographica.space. We will talk about how to prepare a 3D model for the use in an augmented reality coloring book app. To work with the course you will need 3ds Max, Adobe Photoshop, Unity, Qualcomm Vuforia augmented reality SDK and RegionCapture Addon (https://github.com/maximrouf/RegionCapture). Author: Maxim Rouf, AR Shift. English dub: Paul Abdurakhimov, AR Shift.

Текстовая версия / Text version:

Здравствуйте. Это урок по настройке трёхмерной модели, которую можно раскрашивать в приложении дополненной реальности.

1) Откройте вашу модель в 3ds Max
2) Назначьте материал
3) В настройках рендеринга укажите размер изображения для маркера
4) Теперь создайте камеру
5) Включите отображение границ камеры. Именно таким будет ваш маркер.
6) Давайте сделаем рендеринг и сохраним изображение
7) Теперь назначьте модификатор Camera Map на модель. Это создаст новую UV-развертку как проекцию камеры на модель
8) И в материале поменяйте текстуру на текстуру маркера, которую мы сохранили ранее
9) Посмотрите на модель. Вы увидите артефакты маппинга, если одна часть модели перекрывается другой частью
10) Если есть симметрия модели — удалите половину, в которой больше артефактов маппинга
11) Исправьте мелкие недочёты проекционного UV-маппинга
12) Давайте посмотрим, как это делает наш художник
13) Откройте текстуру маркера в Photoshop
14) Добавьте больше жирных линий, чтобы трекинг был качественным с больших расстояний
15) Чтобы разукрашивать маркер, его сначала надо обесцветить и осветлить
16) Ещё раз проверьте модель и устраните самые мелкие артефакты, затем распечатайте маркер
17) Вы можете изменить геометрию модели. Не волнуйтесь, UV-развертка не пострадает, если не добавлять и не удалять полигоны или точки
18) Сохраните модель в FBX-формате и добавьте её в проект Unity
19) Добавьте на модель скрипт Get Texture из папки Samples
20) Добавьте префаб Region Capture и настройте его
21) Добавьте компоненты Vuforia — и можно собирать приложение
22) На этом всё. Следующий урок будет посвящён разным спецэффектам вместе с захватом региона изображения

Greetings and welcome to the video tutorial on the preparation of a 3D model that will be used in an augmented reality coloring book app.

1) Open your model in 3ds Max.
2) Assign a material
3) In rendering settings set the image size for the marker
4) Now create a camera
5) Turn on the display of the safe frame — this will be your marker
6) Let’s render the picture and save the resulting image
7) Now set the camera map modifier to the model. this will create a new uv wrap as a camera projection at the model
8) Then change the texture to the one of the marker, which we saved earlier
9) Take a look at the model. You will see the artifacts of mapping if one part of the model overlaps another
10) If the model is symmetrical, delete the half that has more mapping artifacts
11) Correct the small defects of the projection UV-mapping
12) Let’s take a look how our artist does that
13) Open the marker texture in Photoshop
14) Add bold lines for the best quality of tracking on long distances
15) To start coloring the marker — it should be desaturated and more brighter first
16) Check the model one more time and remove small artifacts, print the marker afterwards
17) You can change the geometry of the model. Don’t worry, UV-mapping won’t be affected if you don’t add or subtract polygons or points
18) Save the model in FBX format and add it to a Unity project
19) Add the get texture script from the “Samples” folder to the model
20) Add the “RegionCapture” prefab and set it up
21) Add the Vuforia components and you can start building the application
22) This is all for today. Next lesson we will tell about various special effects with the “Image Region Capture”

Duration: 425

Likes: 8

Viewed:

source